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[SolidWorks] 用SW建模也有段时间了,给初学一些建议

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机械村良民

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发表于 2014-4-21 13:16:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

用SW建模也有段时间了,给初学一些建议。

其实就一条,但本人认为非常重要。花大量的时间打基础才是通往高处的捷径!
经常看到贴吧里有类似的贴:新手菜鸟,放样怎么用?也会有问扫描,筋,孔怎么用。。。
对于这种好学的现象,本人鼓励(批判的在后面)。但我可以说,绝大多数的实物都可以用以下六条指令完成:拉伸的增料和除料,旋转的增料和除料,圆角,倒角。熟练掌握这些指令才是SW建模的王道。
现在有很多学SW的人,有着一种急于求成的心态(当然和目的有关)。今天学会一个指令,明天学别的指令,每天学一个,没多久SW建模全被学完了。那照理来说,你已经可以完成99%以上实物的建模了,但事实上在画一些简单模型的时候,都需要琢磨半天。
SW是软件设计,但它却有着和硬件设计一样的特点:经验是最重要的。经验体现在很多方面:基准面的建立,特征使用的先后顺序等等。一个富有经验的老手能使用极少的步骤完成一个新手的“长篇大论”。所以说,并不是
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村里打铁的

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发表于 2016-3-25 12:54:20 | 显示全部楼层
这个帖子讲述的很实在!我也是这样一个初学者!开始就是不断看教程学会了命令后开始建模,发现根本就不是学会了命令就能完成建模的,简单的模型还可以遇见没有绘制过的模型就很难完成,再加上绘制的习惯问题后续修改起来也是麻烦不断,总之还是自己的基础没打好,只有不断的尝试新的模型才能有进步否则只能是原地踏步!

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防灌水审核

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发表于 2016-4-27 21:54:10 | 显示全部楼层
感觉机械币好容易赚的样子

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村里打铁的

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发表于 2016-4-28 08:32:43 | 显示全部楼层
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村里打铁的

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